Skip to content

Практические сценарии ​

Три типовые задачи: для каждой — цель, исходные данные, настройки профиля и что получится в итоге. Цены в примерах — ориентир: на рынке они меняются, и Harvester берёт текущие на момент подготовки плана.


Собрать все предметы на два аккаунта ​

Цель. Забрать предметы со всех рабочих аккаунтов на два аккаунта-склада. Стоимость не важна — важно, чтобы у отправителей ничего не осталось.

Исходные данные.

  • 20 аккаунтов-отправителей с предметами Dota 2, RUST и TF2.
  • 2 аккаунта-получателя.

Настройки профиля.

НастройкаЗначение
Режим распределенияБаланс по трейдам
Лимит трейдовпусто — без ограничений
Передавать предметы без ценывключено, иначе предметы без рыночной цены останутся у отправителей
Фильтры предметоввыключены

Что будет в итоге. Сессия запускается сразу, без подготовки плана. Каждый отправитель отдаёт свои предметы одним обменом, и обмены делятся между получателями поровну — по 10 на каждого.

CS2 в этот сбор не попадёт: без выбранных игр Harvester берёт только игры без Trade Protection. Для CS2 запустите отдельную сессию с профилем, где в белом списке игр указан только CS2.


Собрать предметы, но не больше 300$ на получателе ​

Цель. Раздать предметы по получателям так, чтобы ни на одном аккаунте не оказалось больше 300$ — вместе с тем, что на нём уже лежит.

Исходные данные.

  • 10 отправителей, у каждого предметы RUST на 60$ (по 10$ за предмет).
  • 3 получателя, у которых уже есть предметы RUST на 50$, 120$ и 280$.

Настройки профиля.

НастройкаЗначение
Режим распределенияБаланс по стоимости
Учитывать текущую стоимость получателейвключено
Лимит стоимости получателя300$
Режим расчётаИнвентарь
Учитываемые игрыRUST
Фильтры предметовбелый список игр: RUST

Что будет в итоге.

ПолучательБылоПолучитСтанет
Получатель A50$250$300$
Получатель B120$180$300$
Получатель C280$20$300$

Предметы ещё на 150$ под лимит не помещаются и остаются у отправителей

Если предметы крупнее, получатель может остановиться чуть ниже лимита: при предметах по 20$ получатель A наберёт 290$, потому что ещё один предмет превысил бы 300$.


Пополнить аккаунты на покупку CS2 Prime ​

Цель. С одного аккаунта-донора пополнить несколько аккаунтов так, чтобы на каждом хватило на CS2 Prime за 13.50$. Получатели продадут присланные предметы на торговой площадке Steam и купят Prime с кошелька. Harvester только доставляет предметы — продавать их и покупать Prime нужно отдельно.

Исходные данные.

  • 1 донор: 20 ключей TF2 (Mann Co. Supply Crate Key, ~2.27$) и 5 билетов TF2 (Tour of Duty Ticket, ~0.92$).
  • 5 получателей: на кошельке у каждого уже 5$, предметов TF2 нет.

Настройки профиля.

НастройкаЗначение
Режим распределенияЦелевой баланс
Целевая стоимость13.50$
Запас сверх цели2% — почему, см. ниже
Режим расчётаИнвентарь + баланс за вычетом комиссии Steam
Учитываемые игрыTF2
Фильтры предметовбелый список игр: TF2; белый список названий: Mann Co. Supply Crate Key и Tour of Duty Ticket

Почему так:

  • режим расчёта с балансом засчитывает 5$, которые уже лежат на кошельке, а предметы считает по тому, сколько реально принесёт их продажа: ключ за 2.27$ даст на кошелёк 1.97$, билет за 0.92$ — 0.80$;
  • учитываемые игры — только TF2, чтобы предметы других игр на получателе не выглядели как уже набранная сумма;
  • белый список названий оставляет донору всё, кроме ключей и билетов.

Каждому получателю не хватает 13.50 − 5.00 = 8.50$.

Если выбрать самый оптимальный набор - 4 ключа и 1 билет, после комиссии это будет:

7.88 + 0.80 = 8.68$ + исходные 5$ = 13.68$

Это на 1.3% выше цели.

Поэтому мы ставим запас сверх цели в 2%

В итоге мы получаем идеальное пополнение для всех получателей, с небольшим запасом сверх цели, который поможет покрыть возможные колебания цен при продаже предметов.

Когда нужен запас побольше

Больший запас не делает пополнение щедрее: Harvester всё равно выбирает набор с наименьшим превышением. Запас нужен, когда удобного набора не осталось. Например, если у донора мало билетов, но много дорогих ключей/других предметов.