Практические сценарии
Три типовые задачи: для каждой — цель, исходные данные, настройки профиля и что получится в итоге. Цены в примерах — ориентир: на рынке они меняются, и Harvester берёт текущие на момент подготовки плана.
Собрать все предметы на два аккаунта
Цель. Забрать предметы со всех рабочих аккаунтов на два аккаунта-склада. Стоимость не важна — важно, чтобы у отправителей ничего не осталось.
Исходные данные.
- 20 аккаунтов-отправителей с предметами Dota 2, RUST и TF2.
- 2 аккаунта-получателя.
Настройки профиля.
| Настройка | Значение |
|---|---|
| Режим распределения | Баланс по трейдам |
| Лимит трейдов | пусто — без ограничений |
| Передавать предметы без цены | включено, иначе предметы без рыночной цены останутся у отправителей |
| Фильтры предметов | выключены |
Что будет в итоге. Сессия запускается сразу, без подготовки плана. Каждый отправитель отдаёт свои предметы одним обменом, и обмены делятся между получателями поровну — по 10 на каждого.
CS2 в этот сбор не попадёт: без выбранных игр Harvester берёт только игры без Trade Protection. Для CS2 запустите отдельную сессию с профилем, где в белом списке игр указан только CS2.
Собрать предметы, но не больше 300$ на получателе
Цель. Раздать предметы по получателям так, чтобы ни на одном аккаунте не оказалось больше 300$ — вместе с тем, что на нём уже лежит.
Исходные данные.
- 10 отправителей, у каждого предметы RUST на 60$ (по 10$ за предмет).
- 3 получателя, у которых уже есть предметы RUST на 50$, 120$ и 280$.
Настройки профиля.
| Настройка | Значение |
|---|---|
| Режим распределения | Баланс по стоимости |
| Учитывать текущую стоимость получателей | включено |
| Лимит стоимости получателя | 300$ |
| Режим расчёта | Инвентарь |
| Учитываемые игры | RUST |
| Фильтры предметов | белый список игр: RUST |
Что будет в итоге.
| Получатель | Было | Получит | Станет |
|---|---|---|---|
| Получатель A | 50$ | 250$ | 300$ |
| Получатель B | 120$ | 180$ | 300$ |
| Получатель C | 280$ | 20$ | 300$ |
Предметы ещё на 150$ под лимит не помещаются и остаются у отправителей
Если предметы крупнее, получатель может остановиться чуть ниже лимита: при предметах по 20$ получатель A наберёт 290$, потому что ещё один предмет превысил бы 300$.
Пополнить аккаунты на покупку CS2 Prime
Цель. С одного аккаунта-донора пополнить несколько аккаунтов так, чтобы на каждом хватило на CS2 Prime за 13.50$. Получатели продадут присланные предметы на торговой площадке Steam и купят Prime с кошелька. Harvester только доставляет предметы — продавать их и покупать Prime нужно отдельно.
Исходные данные.
- 1 донор: 20 ключей TF2 (Mann Co. Supply Crate Key, ~2.27$) и 5 билетов TF2 (Tour of Duty Ticket, ~0.92$).
- 5 получателей: на кошельке у каждого уже 5$, предметов TF2 нет.
Настройки профиля.
| Настройка | Значение |
|---|---|
| Режим распределения | Целевой баланс |
| Целевая стоимость | 13.50$ |
| Запас сверх цели | 2% — почему, см. ниже |
| Режим расчёта | Инвентарь + баланс за вычетом комиссии Steam |
| Учитываемые игры | TF2 |
| Фильтры предметов | белый список игр: TF2; белый список названий: Mann Co. Supply Crate Key и Tour of Duty Ticket |
Почему так:
- режим расчёта с балансом засчитывает 5$, которые уже лежат на кошельке, а предметы считает по тому, сколько реально принесёт их продажа: ключ за 2.27$ даст на кошелёк 1.97$, билет за 0.92$ — 0.80$;
- учитываемые игры — только TF2, чтобы предметы других игр на получателе не выглядели как уже набранная сумма;
- белый список названий оставляет донору всё, кроме ключей и билетов.
Каждому получателю не хватает 13.50 − 5.00 = 8.50$.
Если выбрать самый оптимальный набор - 4 ключа и 1 билет, после комиссии это будет:
7.88 + 0.80 = 8.68$ + исходные 5$ = 13.68$
Это на 1.3% выше цели.
Поэтому мы ставим запас сверх цели в 2%
В итоге мы получаем идеальное пополнение для всех получателей, с небольшим запасом сверх цели, который поможет покрыть возможные колебания цен при продаже предметов.
Когда нужен запас побольше
Больший запас не делает пополнение щедрее: Harvester всё равно выбирает набор с наименьшим превышением. Запас нужен, когда удобного набора не осталось. Например, если у донора мало билетов, но много дорогих ключей/других предметов.